Aplicación móvil ideada como una plataforma para capitalizar las redes de contacto y generar una red de referidores, referidos y ejecutivos de venta que genere una comisión para los usuarios.
Proyecto final para la clase “Negocios Electrónicos” de la Universidad San Francisco de Quito.
Se desarrollaron con éxito:
-Prototipo funcional de la aplicación
-Identidad visual y valores de marca
-Estrategia de marketing digital
-Planes de financiamiento
-Modelo de negocio
-Elevator pitch







Proyecto desarrollado con Figma, Illustrator, Canva y metodología de Design Thinking. En colaboración con María Fernanda Quintero, Andrés Contreras y Mateo Salazar.









Aplicación móvil para reportar mascotas perdidas y encontradas con tecnología de geolocalización. Este proyecto fue desarrollado con el propósito de fomentar una comunidad, colaborativa, solidaria y comprometida a contribuir en el bienestar de los animales.

Busca promover la empatía y conexión emocional entre los usuarios al compartir experiencias vividas en la situación difícil de perder una mascota. Al igual que la eficiencia en la búsqueda e identificación de mascotas extraviadas. Proyecto final para la clase “Tecnologías Emergentes” de la Universidad San Francisco de Quito.

Se desarrollaron con éxito:
-Prototipo funcional de la aplicación
-Identidad visual y manual de marca
-User Journey y Buyer personas
-Estrategia de posicionamiento
-Elevator pitch





Actualmente busco continuar su desarrollo de manera independiente como un proyecto de pasión, con un enfoque más grande y con financiamiento. Para expandir las features a: adopciones, hogares temporales y donaciones a refugios de animales.




Proyecto desarrollado con React, Ionic Framework, Apache Cordova, Firebase, Figma, Illustrator y metodología de Perfil Persona. En colaboración con María Fernanda Quintero.